有最新报告指出,如今大学正面临一场严重的作弊危机:越来越多学生用生成式 AI 作弊,没人盯着的线上考试,直接被绕得干干净净,根本起不到考核作用。相关机构也提醒高校:这种无人监考的考试,在 AI 面前基本不堪一击,学生很容易就能钻空子。

索尼如期举行了 Phantom Blade Zero 的 State of Play 直播,出人意料的是,评论区是开启状态,而结果也正如大家所料。例如在 YouTube 聊天框中,被“无光盘不购买”的评论刷屏,盖过了对这款看起来颇有前景的动作游戏本身的讨论。Twitch 上的情况也如出一辙。

二 | 这并不令人意外,因为自索尼宣布从 2028 年起停止生产 PlayStation 光盘的消息引发行业震动以来,粉丝们就将这次 State of Play 视为对这一决定的持续抗议战场。像 ChatGPT 这类 AI 工具,输几句话就能写出完整论文,现在学生用得特别普遍,已经给整个大学教育出了个大难题。这份报告来自英国智库“政策交流”,他们直接呼吁英国大学:赶紧叫停没人监考的居家远程考试,AI 作弊的风险已经越来越高了。

图源:豆包AI生成英国前商务大臣文斯・凯布尔爵士给报告写了序言,他说大学现在必须抓紧时间、大刀阔斧地改革考核体系,才能应对 AI 带来的挑战。脆弱的考核方式文斯爵士警告,用 AI 作弊正在慢慢耗干大学学位的含金量,而且对老老实实守规矩的学生来说,实在太不公平,吃亏吃大了。报告作者是斯旺西大学医学院的神经科学家菲尔・牛顿教授。他调研后发现,英国的大学根本没跟上 AI 时代,考核方式一点都没更新 —— 还在大量用容易钻空子的模式,比如带回家写的课程论文、无人监考的远程考试,反而不怎么推行有人监督的线下考核。2024 年,牛顿教授向全英国所有大学提交了信息公开申请,最后统计出:78% 的大学都在给学生安排线上远程考试,但只有 10% 的学校配了线上监考。所谓线上监考,一般就是考试时要求学生开摄像头、录屏幕,盯着有没有人作弊。“出实体版就买,”一条评论写道。

图源:豆包AI生成当时的数据还显示,有 70% 的大学打算接着沿用线上考核。还有不少大学官网直接明说自己有线上考试,但半句不提监考措施。而现在已经有好多研究证实,大学生用 AI 应付作业和考试,早就成了普遍现象。英国高等教育政策研究所今年 3 月的调查显示,94% 的学生都承认,自己完成课程考核的时候用过生成式 AI。“哇!游戏看起来很棒,但在光盘上看起来会更好!所以请务必推出光盘版并保持下去,”另一条评论说。牛顿教授在报告里说,如果大学还想在 AI 时代保住办学自主权和存在价值,就得从根上重新设计考核方式。他建议,无人监考的线上考试必须立刻叫停,大学得优先用那些经得住考验、不怕 AI 钻空子的考核方法。老师也得好好培训他写道:“不管是线下还是线上、笔试还是其他形式,考核都得有人当面监督,这才该是常态。“甄子丹(Donnie Yen)会有光盘版吗?”有人开玩笑说。Phantom Blade Zero 只是最新一款被“反无光盘”浪潮淹没的游戏,尽管它及其开发商 S-Game 与此无关。”除此之外,他还提了两个方向:一是得好好培训大学老师,让他们懂怎么设计靠谱、有效的考核;二是要给用人单位更详细透明的信息,说明毕业生当年是通过什么考核方式拿的学位。玩家们继续呼吁索尼撤回决定,签署在线请愿书并围攻 PlayStation 的社交媒体账号,表达对游戏保存和所有权的担忧。

三 | 作为自由民主党前党魁,文斯爵士评价这份报告 “质量很高,来得也正是时候”。

四 | 英国数字娱乐与零售协会(ERA)也提出了投诉,称索尼的决定是“企业便利战胜消费者选择的胜利”。与此同时,实体介质的支持者呼吁玩家在 8 月份抵制 PlayStation 一周,以向索尼传达停止光盘生产是不可接受的。Does it play? 的 X/Twitter 账号(该账号严厉批评索尼取消实体介质的计划)发出的动员令在社交平台上已获得超过 200 万次浏览。“索尼想抛弃粉丝?让我们给他们一点教训!”该账号表示。“我们与其他创作者共同呼吁在 8 月份进行为期一周的 #PSBlackout(PS大停摆)。他在序言里写:“现在太多大学的考核体系,AI 一用就直接绕过去了,这么下去学位越来越不值钱,大学的教育作用也会被慢慢架空。不登录,不游玩,不在索尼的任何平台上购买任何东西。”

图源:豆包AI翻译“更关键的是,那些不肯用 AI 作弊、踏踏实实学习的学生,和愿意走捷径的人比起来,反而吃大亏。认真学习虽然难,但收获是实打实的,现在却因为作弊的人变多,变得没了优势。

五 | ”以下是完整的抵制声明:多年来,索尼互动娱乐(SIE)与粉丝群体的距离越来越远。”“要想让公众还信得过学位的含金量,还认可高等教育的社会价值,高校就得赶紧大刀阔斧地改考核方式。无论是关闭像 Bluepoint 这样备受喜爱的工作室、追求误导性的服务型游戏战略、取消粉丝活动、任由 PS VR2 自生自灭,还是对玩家渴望回归的系列作品完全脱节,PlayStation 从未像现在这样与社区脱节。2028 年终止实体光盘生产像是最后一根稻草。除非远程考试能做到百分百安全,不然就该换回线下考试。”牛津大学奥里尔学院院长门多萨勋爵也支持这份报告,说它点出了 “威胁学位标准公正性的一大新问题”。我们明白 SIE 能控制的有限,但在其职权范围内的决定中,该公司继续挥霍从 PS4 时代继承的优势地位。目前 PlayStation 存在诸多问题,带回实体游戏只能算是一种折中。他写道:“期末考核大量用无人监考的线上考试和居家论文,本质上就是在怂恿学生用 AI 作弊。对那些本本分分、守规矩的师生来说,这既不公平,也让人寒心。SIE 还能做得更多。我们怀念 烈火战车:勇往直前、海豹突击队:战术打击、狡狐大冒险4:岁月神偷 和 狙击精英:抵抗。我们怀念 PlayStation Experience。”针对这份报告,代表英国 142 所高校的 “英国大学联盟” 发言人回应说:“学生、用人单位和公众能信得过大学颁发的学位,这一点至关重要。我们怀念 Japan Studio。各大学都在积极和学生沟通,引导大家负责任地使用 AI;如果有人违反规则,学校也有完善的政策来处理。因此,我们呼吁 PlayStation 玩家从当地时间 8 月 23 日周日晚上 7:00 到 8 月 30 日周日晚上 7:00 参加经济和游戏停摆。玩家可以通过关闭主机或注销登录七天来参与。”
六 | 但这次动员会有影响吗?上个月,索尼终于打破沉默,对其停止生产 PlayStation 光盘的决定做出回应,称这目前对业务没有影响,也不认为未来会有任何负面影响。索尼高管坚持表示不会改变主意,尽管他们承认游戏社区存在“强烈观点”。索尼在宣布决定时表示,这只是顺应消费者趋势。
七 | 索尼互动娱乐内容传播高级总监 Sid Shuman 在 PlayStation Blog 的发帖中表示:“为了应对消费者偏好的转变,新游戏将仅以数字格式在 PlayStation Store 和零售商处发售。”索尼最新的财报显示,PS4 和 PS5 完整游戏软件的数字下载比例为 82%。Circana 高级总监兼视频游戏行业顾问 Mat Piscatella 最近表示,今年到目前为止,美国只有七款 PlayStation 游戏的实体销量超过 10 万份。在截至 7 月 11 日的一周内,美国仅有两款 PlayStation 游戏的实体销量超过 1 万份。同样,Rockstar 母公司 Take-Two 的老板 Strauss Zelnick 最近也为公司不在实体光盘上发布 GTA6 的决定辩护,坚持认为对于大型游戏来说,光盘“对消费者来说并没有真正意义”。虽然有公司在遭受抵制后撤回争议性决定的先例,但分析师表示,索尼不太可能在这个问题上掉头。
八 | 对于索尼来说,在主机销量因成本上升预计会大幅下滑的背景下,新游戏发布全面转向数字化将使每笔销售赚取更多利润。对于 最后生还者:第一部 等第一方 PlayStation 游戏,索尼只能从实体版中保留约 65% 的收入,约 30% 给零售商,约 5% 为制造成本。而对于像动视出版的 使命召唤21:黑色行动6 这样的第三方游戏实体版,索尼只能获得约 15% 的授权费。然而,下载版的利润空间要高得多。
九 | 对于通过索尼自家 PlayStation Store 销售的第一方游戏,公司显然保留 100% 的收入。对于像 使命召唤21:黑色行动6 这样的第三方游戏,索尼保留 30% 的分成(即 70 美元的游戏约得 21 美元)。
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